四人拼团全返模式开发

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四人拼团全返模式开发

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消费全返一带三模式,又称:四人拼团全返模式,这个核心是终端消费者裂变,不是代理裂变。逻辑就是:1个消费者进来,带动3个朋友完成拼团,然后4个全部免单,用这种方式形成循环。

他们的方式是这样子的,只要你一个人在这里消费,就立刻让他自动化产生去拉另外三个人来消费的动力,他为啥要去拉人呢?

因为设定了一个4人拼团的机制,比如说这个产品是19块9,你自己买了,你再去拉另外三个人来买,就触发了4人拼团,于是你们参与成团的这4个人呢,这19块9就全部给他们返回去。

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他们是这样去设计的,首先另外的你拉进来的三个人,他们在你成团之后拿到了返回来的19块9,他们咋想啊,他们也想再花出去啊,于是又形成了购买,一旦他购买又开启另外拉另外三个人的一种循环,因为拉满他们还能返回来,于是一轮一轮的,这个裂变就像一个永动机一样停不下来了。

但是这套制度里面还是有一个的难题没有去解决掉,就是你返回去的那个19块9,人人都返

4个人都能拿到全反,商家还能赚钱吗?玄机在这里,商家实际反的金币是不能提现的,也就是说用户只能在平台上使用。如果你店铺里所有的商品都高于19.9元,用户再去购买其他产品就得补上这个差价,所谓的这个全反实际上就是一个促使用户复购行为的动机。不管你是玩代理,还是直接面对c端用户,这套模式都能使你的终端业务自动裂变起来,四人拼团不仅能解决你的流量问题,同时解决用户复购问题。

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